오늘은 정보설계(IA:Information Architecture)에 대해 포스팅하고자 합니다. 글이 날라간 관계로 대략 난감인 상황이지만 기억에 의존하여 후다닥 글을 써볼까 합니다.(마음엔 불이 화라락...ㅜㅡ;) 보통 I..
프레이밍 효과 사람은 누구나 초기에 어떤 경험을 하느냐에 따라 전혀 다른 관점을 갖게 됩니다. 행동 경제학자인 다니엘 카네만은 이것을 '프레이밍 효과'라고 불렀습니다. 다음과 같은 예를 한번 살펴봅시다. 물이 반쯤 담긴 컵이..
카노모델(Kano Model)은 고객의 만족을 측정하는 데에 활용되고 있는 기법 중 하나입니다. 1. Functional/ Disfunctional : 제품의 기능적 요소의 충분/불충분 2. User Satisfied/ Us..
UX Matter 블로그에서 UX 리서치 패턴(Patterns in UX research)이라는 제목의 글을 읽었습니다. 비단 UX 리서치 뿐만 아니라 모든 데이터에서 존재하는 패턴에 대한 글이라고 할 수 있는데요. ^^ 제..
ideo에서 친절하게도 HCD 틀킷을 다운받을 수 있게 했네요. 다운로드 가기 총 3Part로 나뉘어져 있는데요.^-^ - Hear : 사람들의 니즈를 듣는 방법 - Create : 사람들의 니즈에 맞는 이노베이티브한 해결책..
솔로몬의 재판에 관한 이야기, 한번쯤 들어보신 적 있으시죠? 하나님꼐서 솔로몬에게 소원을 하나 말해보라고 하셨을 때 그는 '백성을 다스리는 지혜'를 구했죠. 다른 사람들과는 달리 솔로몬은 자신의 의나 이익을 위한 소원을 구하지..
피터모빌(Peter Morville)이 운영하는 UX와 IA 컨설팅 회사 'Semantic Studios'에 포스팅 된 글인데요. 평소 실행가능하고 실제로 도움이 되는 유저 리서치 결과에 관심이 많았던 저에겐 참~ 반가운 글이..
매년 자동차 회사에서는 신제품을 출시합니다. 자동차 회사의 경우 거의 실제 자동차의 형태, 크기와 다를바 없는 프로토 타입을 제작하는데요.이것을 보고 경영자들은 이 신차에 투자를 해야 할지 말아야 할지 결정하게 된다고 합니다...
저는 어릴적부터 성경 속에서 나오는 수 많은 비유들과 이야기들을 좋아했는데요~^^ 오늘은 성경을 읽다가 얻은 생각들에 대해 포스팅 할까 합니다. 예수님께서는 그의 공생애 동안 제자들을 가르시치는 데 많은 열정을 쏟아부으셨습니다..
얼마전 Jakob Nielsen의 Alertbox에 올라온 좋은 글을 소개할까 해요. 원문보기 언제, 어떻게 UER(User Experience Research) 방법론을 써야하는지에 대한 글인데요. 전통적인 제품 개발의 단계..

